Logotipo de la ESL

Procedimiento para apostar durante la ESL

Este gran evento que tiene lugar en todo el mundo es una oportunidad para hacer apuestas.
Aquí están algunos puntos, cómo apostar en la Electronic Sport League :

1- Ve a tu casa de apuestas eSport

Nuestro consejo:

El operador a apostar en la ESL

2- En el momento de la competición, dejar y apostar

3- En el caso de GG, su cuenta será acreditada

ESL, anteriormente conocida como Electronic Sports League, es una organización deportiva que organiza competiciones en todo el mundo y se ha convertido rápidamente en la compañía deportiva más grande del mundo. ESL es también la organización más antigua de eSport, con sede en Colonia, Alemania, aunque tiene oficinas en once lugares diferentes de todo el mundo. ESL fue lanzado en el año 2000, comenzando con la creación de una liga de juegos en línea y una revista de juegos. También alquilaron servidores para torneos y eventos de juegos. Con más de 3 millones de miembros registrados en el momento de escribir este artículo, su posición en la cima de la industria deportiva está ciertamente justificada.

Después de ver sus producciones más del doble entre 2012 y 2014, el Intel Extreme Masters ESL en Katowice se convirtió rápidamente en el evento deportivo más visto de todos los tiempos, con más de 100.000 participantes y más de un millón de espectadores en Twitch.
Sin embargo, en julio de 2015, Modern Times Group adquirió una participación del 74% en ESL por 86 millones de euros. Tras este anuncio, ESL declaró que estaba participando en "esports in Cinema", que verá más de 1.500 cines de todo el mundo retransmitiendo en directo la acción esports. Como Dota 2 y Counter-Strike: Global Offensive ha sido objeto de numerosos informes de ESL One en Colonia y Nueva York.

Hoy en día, torneos como ESL Play, ESL Pro Leagues, ESL One e Intel Extreme Masters se encuentran entre los más importantes del calendario deportivo, con juegos populares como Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, Halo, StarCraft 2 y Heroes of the Storm que han contribuido a estos importantes eventos. La ASP también ha trabajado incansablemente para erradicar el uso de drogas de los juegos de azar profesionales, después de que a un jugador se le permitiera usar Adderall después de ASP One Katowice 2015. Desde entonces, han colaborado con los organismos nacionales de lucha contra el dopaje y con la Agencia Mundial Antidopaje en la aplicación de los reglamentos antidopaje. Por primera vez se introdujeron pruebas aleatorias, con sanciones para los autores que iban desde la reducción de los premios en efectivo hasta la descalificación y una prohibición de dos años en todos los eventos de ESL.


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